Penápolis, 05/08/2026

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05/08/2026

SUS terá 100 mil teleatendimentos em saúde mental para vício em bets

O Sistema Único de Saúde (SUS) ampliou para até 100 mil o número de teleatendimentos a pessoas que enfrentam problemas relacionados a jogos e apostas online. A iniciativa passa a valer na terça-feira (4).
O serviço começou a ser ofertado em março, com uma média de 600 teleatendimentos mensais. A expansão, de acordo com o Ministério da Saúde, se fez necessária em razão da alta procura.
A ferramenta é oferecida por meio do aplicativo Meu SUS Digital, em parceria com o Ministério da Fazenda e a Agência Brasileira de Apoio à Gestão do SUS (AgSUS).
Com atendimento remoto, sigiloso e acolhedor, o serviço oferece orientação e acompanhamento profissional, funcionando como uma porta de entrada para a Rede de Atenção Psicossocial (Raps).
Dados da pasta indicam que mais de 1 milhão de pessoas solicitaram a autoexclusão do CPF de sites e aplicativos de apostas por meio da Plataforma Centralizada de Autoexclusão, ferramenta do Observatório Saúde Brasil de Apostas Eletrônicas.
Os números mostram ainda que 35% das pessoas acionaram a autoexclusão em razão da perda de controle sobre as apostas.

Dentre os sinais de alerta listados pelo ministério estão:

* mudanças no sono, na alimentação ou no humor;
* mentir para familiares e amigos sobre apostas;
* sentimento de vergonha e culpa relacionados a apostas;
* ansiedade, irritabilidade e inquietação quando não estão jogando;
* uso do jogo como forma de lidar com o estresse ou frustração;
* dificuldade de diminuir ou parar de jogar;
* comprometimento das relações pessoais e profissionais;
* uso intensificado de álcool e outras drogas; e
* comprometimento do orçamento pessoal ou familiar devido aos gastos em apostas.

Já os fatores de risco listados pela pasta incluem:

* exposição precoce a jogos de aposta;
* facilidade de acesso a jogos online;
* busca por alívio emocional ou fuga de problemas;
* histórico de transtorno mentais como depressão e ansiedade;
* impulsividade e busca por recompensas imediatas;
* influências sociais e culturais que romantizam o jogo;
* solidão e isolamento social; e
* vulnerabilidade social.

(Com Agência Brasil)


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